La película de Halo no se grabó porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo
La película de Halo no se grabó porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo:
Filed under: Original, Juegos, Entretenimiento doméstico
Uno de nuestros juegos favoritos de todos los tiempos es sin lugar a dudas Halo, que además se ha convertido en una de las marcas más importantes del mercado de los videojuegos y casi en sinónimo de Xbox. En 2005 hablábamos emocionados de la película del Jefe Maestro, que tenía casi garantizado el éxito al contar con nombres como el de Peter Jackson y Neill Blomkamp (por aquel entonces todo un novato), junto al apoyo de firmas del tamaño de Fox y Universal. Lamentablemente los acuerdos entre las compañías, los productores, el director y Microsoft se desvanecieron debido a problemas que pueden resumirse con la palabra "codicia".
En el libro "Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood" se habla en detalle de la manera en la que Microsoft presionó a los estudios de cine para mantener control del producto y buena parte de las ganancias que pudieran generar la película. El problema es que el mundo de la tecnología y los videojuegos funciona de manera muy distinta al de Hollywood, y estas complicaciones se explican en un largo y detallado artículo publicado por Wired.
Peter Jackson elaboró durante la etapa de pre-producción diversos objetos que iban a usarse en la película cuando comenzara el rodaje, mientras que Neill Blomkamp llegó a grabar algunas escenas que terminaron usándose en el video promocional de Halo 3 publicado tras el salto. Poco después el proyecto se desmoronó como un castillo de naipes.
Según cuentan, en octubre de 2006 todo llegó a su fin cuando Fox y Universal decidieron seguir invirtiendo dinero en una película por la que Microsoft recibiría muchísimos réditos tras hacer una inversión insignificante. En fin, ahora sabemos que la codicia de todos los involucrados terminó matando una película que muchos esperábamos con emoción.
Leer - Wired
Leer - Amazon: Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood
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Uno de nuestros juegos favoritos de todos los tiempos es sin lugar a dudas Halo, que además se ha convertido en una de las marcas más importantes del mercado de los videojuegos y casi en sinónimo de Xbox. En 2005 hablábamos emocionados de la película del Jefe Maestro, que tenía casi garantizado el éxito al contar con nombres como el de Peter Jackson y Neill Blomkamp (por aquel entonces todo un novato), junto al apoyo de firmas del tamaño de Fox y Universal. Lamentablemente los acuerdos entre las compañías, los productores, el director y Microsoft se desvanecieron debido a problemas que pueden resumirse con la palabra "codicia".
En el libro "Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood" se habla en detalle de la manera en la que Microsoft presionó a los estudios de cine para mantener control del producto y buena parte de las ganancias que pudieran generar la película. El problema es que el mundo de la tecnología y los videojuegos funciona de manera muy distinta al de Hollywood, y estas complicaciones se explican en un largo y detallado artículo publicado por Wired.
Peter Jackson elaboró durante la etapa de pre-producción diversos objetos que iban a usarse en la película cuando comenzara el rodaje, mientras que Neill Blomkamp llegó a grabar algunas escenas que terminaron usándose en el video promocional de Halo 3 publicado tras el salto. Poco después el proyecto se desmoronó como un castillo de naipes.
Según cuentan, en octubre de 2006 todo llegó a su fin cuando Fox y Universal decidieron seguir invirtiendo dinero en una película por la que Microsoft recibiría muchísimos réditos tras hacer una inversión insignificante. En fin, ahora sabemos que la codicia de todos los involucrados terminó matando una película que muchos esperábamos con emoción.
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